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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tó佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次ng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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